← Zurück zur Startseite

Kessler Orbit

Ein Planet. Eine Umlaufbahn. Und alles, was darauf zufliegt.

Du baust die Abwehr eines bewohnten Planeten auf: acht Waffensysteme, drei Umlaufbahnen voller Plattformen, dazu Jäger und Bomber. Jede Welle kommt härter zurück. Zwischen den Einsätzen arbeitet deine Wirtschaft weiter — auch wenn du verlierst.

Abwehr, die zu dir passt

Raketen treffen immer. Railguns durchschlagen Gestein und Schwerpanzer, prallen aber an leichten Hüllen ab. Flak ist genau umgekehrt. Teslaspulen springen von Ziel zu Ziel, Gravitonen bremsen ganze Pulks aus. Jedes System wird einzeln ausgebaut — es gibt keinen Knopf, der alles gleichzeitig besser macht.

Der Orbit gehört dir

Drei Bahnen, acht Plätze je Bahn. Plattformen kommen als Karten aus Kisten und lassen sich zu höheren Güteklassen verschmelzen. Was oben kreist, feuert mit, während du unten aufrüstest.

Kein Fortschritt geht verloren

Der Planet nimmt im Gefecht Schaden, aber niemals dauerhaft. Bewohnbarkeit und Wirtschaftsleistung zählen nur innerhalb einer Runde. Es gibt keine Abwärtsspirale.

Und wenn es nicht mehr weitergeht

Irgendwann verlangt die nächste Stufe mehr, als ein Planet hergibt. Dann gibst du auf, was du hast, und fängst neu an — mit Kolonie-Kernen, die für immer bleiben und alles Weitere anheben.

Käufe

Käufe beschleunigen das Spiel, sind aber für keinen Inhalt nötig. Kisten kosten ausschließlich Spielwährung, und ihre Wahrscheinlichkeiten stehen vor dem Öffnen an der Kiste. Es gibt keine Werbung.

Hilfe und Kontakt

Häufige Fragen und Kontakt · Datenschutzerklärung

Direkt: info@brandeed.de